- Регистрация
- 27 Авг 2018
- Сообщения
- 37,779
- Реакции
- 542,269
- Тема Автор Вы автор данного материала? |
- #1
Голосов: 0
ОПИСАНИЕ:
О мастер-классе
На мастер-классе вместе с ведущим рассмотрим основы современной экономики, где главной валютой стало внимание человека. На примере реальных кейсов Сбера, Ростелеком, Альфа-банк и других разберем механики и приемы геймификации и вовлечения в обучение. В командной работе апробируем несколько механик геймификации на "живых" примерах участников.
Мастер-класс будет полезен:
- Менеджерам по обучению
- L&D и T&D специалистам
- ProductOwner образовательных продуктов
- Бизнес-тренерам
- Методистам и педагогическим дизайнерам
- Преподавателям
- Поймут какие проблемы и задачи в обучении помогает решить геймификация
- Познакомятся с принципами и предпосылками геймификации
- Узнают 9 приемов мотивации в обучении через геймификацию
- Увидят реальные примеры применения механик геймификации в различных форматах обучения
- Отработают на своих кейсах и материалах применение отдельных приемов геймификации
— Введение. Экономика впечатлений и почему сегодня так, важно вовлекать в обучение.
— Предпосылки геймификации. Зачем геймифицировать обучение.
— Основы нейробиологии. Как знания о работе мозге, помогают нам делать вовлекающее обучение.
— Проектная структура для создания геймифицированных систем (Теория октализа)
— Реальные примеры и применения геймификации в обучении
— Практика применения механизмов геймификации в кейсах участников
— Что читать, чтобы прокачаться в геймификации
ПРОДАЖНИК:
СКАЧАТЬ: